企业文化不是喊几个口号,贴几个标语,应该是一种价值观。企业文化的目的是让员工喜欢企业,员工需要一种氛围。
要想真正解决这一问题(青少年沉溺网游),根本在于要改变中国当今青少年所处的环境。
本报讯(记者 汪志 通讯员 周苏展 实习生 王苡萱)昨日,中南财经政法大学开办EMBA教育五周年,前微软中国总裁、现盛大集团总裁唐骏受聘为该校的兼职教授。他表示,以后将通过作报告等形式来履行自己作为兼职教授的职责。
“如何成为最具价值的职业经理人。”昨日唐骏结合自己的亲身经历为该校在读或曾经的EMBA、MBA学员作了一场精彩的演讲。
“企业文化是要员工喜欢企业”
“最近新浪网对中国网民做了一项调查。”唐骏说,调查结果显示,在中国的员工当中有78%的人对现在所从事的工作、对自己的企业是不满意的,更有82%的员工时时刻刻在想着去跳槽。参与这项调查的网民有116万人。
是什么出现了问题呢?唐骏表示,问题就在企业的管理理念,包括管理模式、管理架构、管理体系等都存在一定的问题。“我不用到你们的企业,我就知道你们的企业文化,‘以人为本’、‘创新’、‘科技是第一生产力’、‘诚信’,每个企业的文化都是一样的,没有任何的差异。这叫企业文化吗?”他表示,企业文化不是喊几个口号,贴几个标语,应该是一种价值观。现在的企业文化的目的应该是让员工喜欢企业,员工需要一种氛围。
唐骏说,8年前在微软时他提出了:简单+勤奋。“简单”就是在战略上简化,而最简单的商业模式一定是最好的商业模式。“勤奋”就是执行力,一个成功的管理模式,有20%来自商业模式,有30%来自机遇,而企业的执行力扮演着重要的角色,占50%,如果只是拥有好的商业模式,没有强大的执行力也是不会成功的。
“我希望改变中国职业经理人的现状”
“我们中国需要什么?我们需要职业经理人制度。” 唐骏说,一个企业生存发展的关键靠管理,职业经理人带来的是管理理念、管理模式。同时,希望企业不是一个人在管理,而是让每一个阶层都在参与管理,这就是职业经理人。“很多人问我为什么不去创业,但是今天我不想。我希望通过自己的努力来改变中国职业经理人的现状,希望开辟一条道路出来。
十几年前我国就尝试过聘请职业经理人,但因水土不服等多种原因趋于失败,唐骏认为,失败的首要原因是缺少企业家对职业经理人的认同;其次是制度上的,应该创建一个共赢的制度;同时,也需要职业经理人不断提升自身的素质。
■对话
“我不当老板,因为我想影响更多企业”
昨日,唐骏在作完演讲之后接受了本报记者的采访。
反对企业压榨大学生薪酬
长江商报:你曾经谴责过企业恶意压榨大学生薪资的行径,在当前情况下,您觉得大学生的薪资多少才是一个合理的价位?
唐骏:这是针对当前就业环境而言的,每年毕业的大学生过多,而企业提供的岗位却比较少,企业当然是想通过最低的成本创造更大的利润。企业要想发展得好,应该多激发工作者的激情,而不是靠压制。
对于工资,每个地区每个地方的合理的价位是不一样的,一般来说,合理价位是你工资的三分之一能够支撑住房问题。另外对于大学生来说最佳的工资和生活水准就是在工作20年后,能够靠自己的积蓄买到一套房子(两室一厅)。
长江商报:你对于就业环境有什么样的看法?
唐骏:现在的就业环境非常严峻。大学生应重新端正心态,只要做适合自己的工作就可以。拿美国作比方,他们的生活和工作是非常开心的,因为他们没有工作职位上的差别,他们在工作中感觉到被尊重,是那种把工作与生活完全分开的一种环境,而中国,没有这样的大背景。
我已经有了足够的财富
长江商报:我们很好奇你为什么自己不去当老板?
唐骏:创业的目的包括两个,一是获得财富,另外是能影响员工,拥有自己的事业。首先我已经有了足够的财富,其次我认为影响一个企业的范围已经太小了,我想影响更多更广的企业。这也是我一直做职业经理人的原因。
大学生创业要选择适合自己的
长江商报:你对大学生选择创业有什么看法?
唐骏:在选择就业时一定要选择适合自己做的,其次是选择自己喜欢做的。创业需要很多很多的基本条件,不能盲目冲动地去创业,大学生创业,前提是在准备好的基础之上。
学生沉溺网游不能光靠厂商解决
长江商报:你作为国内最大游戏开发公司的总裁,针对现在大学生已成为网络游戏的主要玩家这一现象,能谈谈大学生与网络游戏之间的关系吗?
唐骏:首先我在很多场合都表示反对大学生沉溺于网络游戏,并通过各种方式进行呼吁,也通过新闻出版署建立了一套防沉迷系统来解决这一问题。但光靠网络厂商来进行制止是远远不够的。为什么西方玩家就不沉溺,而中国大学生却很容易深陷进去呢,最重要的原因就是中国的青少年从小受到了来自社会各方面的巨大压力,他们在这些压力中需要寻找一个出口,而刚好网络游戏从某一方面满足了他们这一点。因此,要想真正解决这一问题,根本在于要改变中国当今青少年所处的环境。
网游上市公司还会增加
长江商报:最近几年网络游戏产业十分红火,从盛大、九城、完美时空到巨人,已经产生了4家上市公司,但目前国家正在对网络游戏产业进行健康引导,之后这个产业还会出现这样的上市公司吗?
唐骏:我预计未来中国还会出现十多家这样的上市公司,网络游戏是一个软件加艺术及创意的产业,不可能百分之二十的企业占据大部分市场份额,未来中国会有十多家这样具备创意元素的公司出现乃至上市。
■唐骏的牛皮
日本、美国经济
随他而动
演讲中,唐骏给大家讲述了自己的三段“八卦故事”。
“1980年代初期,欧美、日本的经济都处在一个低迷的状态,全球经济一片萧条。在1985年年底,一个奇迹诞生了,日本经济突然冒了出来,GDP从过去几年1%到2%的增长。”唐骏开玩笑地说:“很多经济学家也找不到答案。但是有一个小小的秘密,那一年有一个人去了日本。”但是1990年的9月份,日本的经济一下子崩溃了,经历了17年直到现在还没有完全恢复。“没有任何的事情发生,因为有一个人去了日本5年,就在那一个月离开了日本去了美国。”
1990年美国经济GDP值从百分之零点几一下子增长到百分之五点几,美国全国一片欢呼,美国经济经历了长达7年的增长。“在1997年10月30日,一个非常平常的日子里,有一个人告别了在美国7年的工作和生活,在美国西雅图机场登上了飞往中国的飞机。但是那一天成为了美国股市最大灾难的一天,纷纷大幅下跌,成为美国至今单日下跌最大的一天。”
“最八卦的是,我是1997年回国的,我们一起来看看中国的经济。”唐骏此语一出又引起全场的笑声。“中国经济走上高速增长、低通货膨胀是从1997年开始。”
■调查
63%EMBA毕业生职位、收入收获较大
EMBA直译为高级管理人员工商管理硕士,读EMBA的学员一般由公司推荐,利用业余时间集中上课,课程内容广泛,理论与实践平衡,其实质是一种具有学位的在职培训。
据介绍,中南财经政法大学EMBA教育项目开办于2002年,是全国首批招收EMBA学员的30所高校之一,当年招生人数为40人。截至今年9月,学校累计招收了学员786人,已有375人获得了EMBA学位。目前的收费在14万元左右。
今年5月至8月,中南财经政法大学面向该校2004——2006届EMBA毕业生作了一次抽样调查,回收的有效问卷显示:有63%的毕业生在职位升迁、个人收入增加及发表科研成果等三个方面均有较大收获。在来自企业界的学员中,有70%以上的人认为,通过学习,自己管理的企业在销售收入、市场占有率、利润等方面的增长态势良好,超过了行业平均水平;98%的学员认为市场占有率有很大提高,98%的学生认为销售收入有很大增长,其中有26%的人认为有显著增长。
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