然而,令人遗憾的是,中国企业的人力资源价值观与已经到来的“右脑时代”似乎格格不入,我们看到的人力资源工作,依然充斥着筛选以条目化的介绍为核心的个人简历,抽象化的人力资源结构设计,就问题解决问题的培训规划和灌输式的企业文化宣导……这些管理理念多半来自西方,且在西方盛行多年,然而,在新的环境下它们却显得力不从心。
当我们进入体验经济时代,特别是“80后”一代逐渐成为职场的主力军时,越来越多的员工已经不再认为“工作是养家糊口的手段”,取而代之的是认为“工作不但要挣钱多,还要爽”,这个“爽”字,包含了员工们普遍而强烈的精神追求,他们把工作当成一场体验,快乐是判断这场体验是否有价值的标准。作为人力资源管理者,关注并迎合这种感觉,其实本身就是对组织的巨大贡献,这种管理手段,也恰恰是右脑的专长。那么“右脑时代”的人力资源管理究竟应该做哪些变化呢?美国《连线》杂志的杰出编辑丹尼尔。平克的《全新思维》一书提出了一套很有实用价值的右脑思维方式,在此,我们将其引用到人力资源管理中来。
方向一:增强设计感
iPod已经成为年轻人的时尚名片,一个新款的iPod代表了一个人的时尚与个性张扬。虽然从本质上说,它不过是一个与“爱国者”同样的MP3/ MP4,但这就是设计的力量:通过设计可以增强人们的情感参与度,使人与物、人与事之间形成表象之外的情感关联。
现在的设计已经渗入了生活的每一个环节,而设计也早已不是艺术家和设计部门的专利。对于一个企业而言,布置温馨的办公室,创作赏心悦目的PPT,其实都是设计。设计也不局限于事物的外观,巧妙的生意模式、令人激动的活动流程等,都需要突破性的设计感。增强设计感,可以帮助HR改善员工的感觉,增强对组织的青睐;而在人力资源架构中向具备设计感的人才倾斜,可以为企业创造出新的价值空间。具体来说,设计感对企业的人力资源管理至少可有这样一些启示:
■ 设计是一个人的基本能力;
■ 设计已经大众化了,人人都是设计师;
■ 选人、育人、留人、企业文化宣导等等都可以依靠设计取得更好的效果。
其实HR就是一个设计师,他所负责的“选、用、育、留”等所有工作模块都需要设计。比如招聘,绝大多数招聘广告上都会写上岗位名称、岗位职责、任职要求等,这样的广告给应聘者提供的只是一个工作岗位,而下面的招聘广告,强调为应聘者提供的是一种生活方式。
■ 迎着朝阳,在青山碧水之间
■ 助人成功、实现自我
■ 激励学员、挑战自己
■ 弹性工作、收入丰厚
■ 与优秀企业和组织的精英们切磋交流
■ 与一群有真心、有真情、有活力的人共事
■ 与一个既成熟又快速成长的组织共同进步
选择XXX——选择不一样的生活方式
再如激励模式设计:要奖励某员工1000元,给他1000元现金可能不如给他一些其他的礼物,比如:旅游的机会、进修的机会、一次顶级西餐厅的消费等等。这些跟直接给钱的差别在哪里?在心理学上有一个词叫适应性,激励一定要选择不容易适应的项目。什么叫容易适应?比如给1000块钱,他当时很高兴,但很快就没感觉了。但若在城市内找一个五星级酒店,一下车就有专人接待,送他上房间,在餐厅给他安排烛光晚餐,让他跟女朋友一起享受,等等,这给员工的印象就会大不一样。再比如,同样是1000块钱,是给买一件大衣,还是一条领带?当然是领带,1000元的大衣可能他不好意思穿出去,但1000元的领带却可以让人颇感自豪。
方向二:增强故事感
“王后死了,国王也死了,这是一个事实;王后死了,国王因此悲伤不已也死了,这就是一个故事。”英国作家弗斯特的这句话可谓一语道破了故事的玄机。爱听故事是人天生的意愿。相对于枯燥的数字和逻辑,故事不但最容易被记忆,也是情感沟通的良好工具。很多企业都用向新员工介绍本企业历史的方式,来增强员工与企业的情感连接,效果要远比单纯的宣传企业理念好很多。在企业人力资源管理的过程中应用故事感,有时可以起到事半功倍的奇效。具体来说,故事感对企业的人力资源管理可有这样一些启示:
■ 有触动性的讲故事能力是说服、交流的基础。
■ 正常难以推进的事情,用讲故事的方式反而容易做。
■ 让员工听故事而不是被说教,是一种有效的管理方式。
给员工讲故事也有很好的方法,如在培训中用到的一种叫做“图画历史”的方法,一个坐标轴,横轴是时间,纵轴大家可以自己设定,比如重大事件、重要人物等等。然后所有的员工自己在这个坐标轴上画上自己心中的重要事件。
比如有一家百亿级的民营企业,他们在发展的时候请了很多空降兵,但由于思维方式、教育背景和工作经历的差异,这些空降兵和创业团队之间无法有效合作,经常会发生一些矛盾。后来在培训中用到了“画图历史”的方法,其中就有这样一个画面:一排人站在一堵墙的前面,大家手挽着手。对此,一个创业的老员工这样解释:当年他们从部队出来经商,那时大家本来都觉得八十年代的商人不是好人,因此在经营过程中受到社会各界的很多压力、抵制甚至是破坏。一次他们在院子里搭建了一堵墙,但墙总被人推倒。后来,建墙的工人说,如果可以让墙24小时内不倒,等水泥彻底干透的话,以后就没人能把它推倒了。于是大家就发动所有人的亲属在这堵墙下面站了30个小时,期间有人晕倒,有人被抬走,但最后还是挺过来了。话音落下,讲的人泪流满面,听的人为之动容。试想,下一次再有冲突时,空降兵们就会明白当年的人是怎么走过这段创业历史的,背后又有着什么样的情感,而今天的偏执和执著也都是从那里来的,相互之间也会因此而有更多的理解和包容。
方向三:增强交响感
所谓交响感,就是指将表面不相干的事情联结在一起。比如《名侦探柯南》中的每个故事,尽管头绪凌乱,但都被柯南以超乎常人的想象力组合在一起,这就是交响感。随着社会分工的进一步细化,HR们面对的是交错纽结的职能交叉与人际关系,这时,关注整个组织的运营效率,关注此起彼伏的现象背后的联系,就会成为人力资源从业者创造超越平凡价值的根本。同时,巧妙地运用比喻,帮助员工实现自我领悟,往往也是培训和沟通中最为奏效的方法。具体来说,交响感对企业的人力资源管理有这样一些启示:
■ HR是知识型企业中的生产经理,这项工作是在时间、空间、金钱要素之下进行调配的艺术;
■ 要看到大局,跨越界限;
■ 善用交响感最重要的比喻能力,解决真实环境中难以解决的困惑。
对HR管理者而言,很多时候会面临“有话不能明说”的局面,这时,运用比喻就是很好的办法,而比喻是一种最常见的交响能力。比喻是什么?就是一种模拟,其实所有的体验式学习都是用比喻、比拟的方式。所谓体验式培训,对成人来说就是成人演艺的寓言,即有意识、无目的地演一遍。所以有人从项目中感悟出人生的道理,比如很多人在做了断桥这个拓展项目后,都会感叹人生中的一些重要的转折点——“断桥一小步,人生一大步”,这就是交响的力量。
方向四:增强共情感
设身处地、认同和理解别人的处境和感情;深入到别人的思想里,体验他人眼中的世界,这就是共情。比如“我也为妈妈洗脚”、“中秋节我也想回家”、“你妈非要来”等雕牌产品的广告语,在众多的广告中,为什么这种广告能如此让人记忆深刻?其实就是因为它表达出了我们每一个人的心声。作为人力资源管理者,必须认识到员工当中有的人善解人意,一点就透,人缘极佳;对于他们而言,了解他人的感受像是一种本能反应,不用深思熟虑就能产生。因为沟通能力较强,也善于因人设事,这些人通常绩效水平也比较高。可令人遗憾的是,这么重要的能力,在传统的人力资源评价体系中,几乎从未出现过。因此,优秀的人力资源从业者应当具备更强的共情能力,通过自己的感受了解员工的真实需求,创造更加和谐的组织氛围。具体来说,共情感对企业的人力资源管理可有这样一些启示:
■ 无障碍沟通,建设一支高效协作的团队;
■ 更好地了解员工,赢得他们的认可;
■ 建立良好的人际关系,营造和谐的企业内部环境。
对HR而言,更好的沟通,更容易建立共识和更良性的人际关系,这都是共情感的体现。如在笔者工作的企业,员工办公室里有很多的登山绳,上面有很多的登山锁,这个锁是决定你生命安全的东西,特别是登雪山的时候,所有登山的人锁在一个绳索上,当一个人掉下去的时候别人可以拉住他,但是也可能会发生一个人把全组人都拉下去的悲剧。因为这样一个锁后面会有很多的含义、很多的故事,所以在新员工转正时,我们会有一个仪式,即将一把写有他名字的锁挂到绳子上去。另外,公司搬家时也有一个简单的仪式,就是让登山绳上的第一个人把最后一位背进办公室,这样依次进行,传递了老员工把新员工背进一个组织,大家一起往前走的理念。
方向五:增强娱乐感
如果说周星驰把《西游记》解构成大话版本还是出于一个艺人的本分,那么《易中天品三国》则完全打破了学术的神秘—— 可见,全民娱乐的时代已经到来了。《鱼》一书中提出了“把工作变成游戏”的观念,其实具有极其普遍而重要的意义。现在,Google 的娱乐式办公已经成为众多“白骨精”(白领、骨干、精英)的梦想。作为HR从业者,设计更加有趣,更加轻松的工作氛围,远比从简历中筛选忠诚度较高的员工要容易得多,也比高薪留人的笨拙策略要“便宜”得多。具体来说,娱乐感对企业的人力资源管理可有这样一些启示:
■ 游戏环境更容易留住员工;
■ 幽默能使管理更有效,增强公司的凝聚力;
■ 在工作场所,欢笑是减压的主要方式;
■ 爱笑的人更具有创造性,生产效率更高;
■ 人们在一起嬉笑,相处融洽,就能在一起更好地工作。
HR经常会涉及到激励销售人员的问题:其实销售人员特别需要荣誉感,如在神州数码,为了激励销售人员,人力资源部为销售人员大会设计了一个有趣的海边游戏,即把不同地区的销售人员各编为一组,用油漆涂抹脸部进行区分;然后有人骑马把各队的销售总监掳走,丢到海上,这时候团队的队员就必须用皮筏把自己的总监救回来;救回来之后要举行一个仪式,这时老板们换了白色的袍子,然后音乐响起,所有的销售人员高呼“荣耀属于神码骑士”,销售总监会给他们发一块石头,一面是神州数码的 LOGO,另一面写着2006年最好的销售团队。通过这样的娱乐游戏,完全打破了销售领导在员工心目中严肃、不易相处的形象,在欢声笑语中让每一个销售团队都多了一份融洽。
方向六:增强意义感
尽管物质生活日益丰富,可大多数人却没有感受到自己的幸福感在增加,似乎幸福的“小狗尾巴”离自己越来越远,因此很多人产生了“人活着究竟为了什么”的疑问。为员工的工作设计一个与他本人意愿想匹配的“职业意义”,一定会成为非常有效HR 管理方法。“在华为,我才会觉得是在为民族产业做点事”,听到华为员工这样的倾诉,大概就不难理解为什么那么多华为员工会废寝忘食而无怨无悔了吧!因此,人力资源从业者应该协助公司,为不同岗位的员工设计一个超越名利的独特使命,让在此工作的员工感受到一份久违的生命意义,而不仅仅是劳资关系。具体来说,意义感对企业的人力资源管理可有这样一些启示:
■ 个人从工作中获得的精神满足同他获得的薪水一样重要,让员工明白投身其中的意义;
■ 知道员工最大的优势是什么,让他们利用自己的独特优势获得满足感;
■ 幸福感可以提高工作效率,要让员工感觉到幸福。
美国Heartmath研究机构的副总裁霍华德。马丁来中国时说过这样一段话:“我住在加州的山里,空气清新,远离闹市,还有很多很棒的朋友;但我最快乐的事情是加入Heartmath……”这个企业的使命是让大家都很快乐、很满足。这就是意义感对于一个组织中成员的意义。它可以让人们为意义而工作,因此在心底充满了持续而彭湃的动力。
可见,用右脑管理的“六感”在人力资源领域中的应用非常广泛,最核心的管理理念就是关注人的感觉,用右脑思维有效调节员工的感觉和工作。可见,发挥HR们右脑的能量,其实就是人力资源全新思维的核心所在。
作者简介
杜 葵 人众人教育集团总裁
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