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团队培训游戏精选

2012-09-30 11:21:03  来源:爱博人力资源拓展练中心  作者:爱博仁摘编  浏览46次 

      三只小猪---完成团队任务的游戏
      1.培训者将学员们分成 3 组,大约保证每组的人为 5 人左右。
      2.发给第 1 小组一条 20 米的绳子,第 2 小组一条 18 米的绳子,第 3 小组一条 12 米的绳子。
      3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三 角形,第三组圈成一个圆形。
      4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且 一定要看上去比较漂亮。
      相关讨论
      1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?
      2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?
      总结
      1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成 一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部 位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。
      2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标 系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。
      3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房 子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。
      参与人数:分成 3 组,每组 5 人左右。
      时间:20 分钟
      场地:空地
      道具:三条绳子,分别长 20 米、18 米、12 米
      应用:
      (1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性 
      (2)加强学员对于团队合作精神的理解 
      (3)训练学员对于结构变动的适应能力

      力游戏:失踪了的十文钱
      从前,有三个穷书生进京赶考,途中投宿在一家旅店中。这间旅店的房价是每间 450 文,三人决定合住一间房间,于是每人向店老板支付了 150 文钱。后来,老板见三人可怜,又优惠了 50 文,让店里的伙计拿着还给三人。伙计心想:50 文钱三个人如何分?于是自己拿走 20 文,将剩余的 30 文钱还给了三个书生。问题出来了:每个秀才实际上各支付了 140 文,合计 420 文。加上店小二私吞的 20 文,等于 440 文。那么,还有 10文钱去了哪里?
      答案:
      钱并没有丢,只是计算的方法错误。店小二拿去的 20 文钱就是三个秀才总共支付的 440 文钱中的一部分。
      440 文减去 20 文等于 420 文,正好是旅店入帐的金额。420 文加上退回的 30 文钱,正好是 450 文,这才是三个人一开始支付的房钱总数。所以一件简单的事情,如果思考的方向出了问题,就会弄得大伤脑筋。

      团队游戏  踏板运水接力(共 48 人)
      1、队员:每队男女各 6 人共计 12 人,分三个小组进行接力,每小组须配置 2 男 2 女;
      2、比赛流程:
      1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组 4 位协作队员各端水一盆;
      2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
      3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
      4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
      5)下一组开始;
      6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
      3、规则:
      1)比赛时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次;
      2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
      3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
      4)倒水时可以双脚离开踏板;
      5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
      6)2 男 2 女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
      7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
      8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由 12 个队员中的任意四位队员(仍需 2 男 2 女)继续,直至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
      4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
      5、道具:踏板 4 副;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放终点,4 个装满水的放起点,1 个装满水的在起点处备用);小塑料盆 16 个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

      提高团队创新能力的游戏---美丽景观
      团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作 为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以
帮助 他们做到这一点。
      游戏规则和程序
      1.将学员分成 10 人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在 30 分钟内,建造出一处优雅 美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。
      2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。
      3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小 礼物。
      相关讨论
      1.你们组的创意是怎样来的?
      2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角 色是否与他的平时形象相符?
      总结
      1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就 会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。
      2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的 人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者, 他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。
      3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让 大家评定你的点子是否可行。
      参与人数:每 10 人一组
      时间:50 分钟
      场地:教室
      道具:每组一套:A4 的纸 50 张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒
      应用:
      (1)团队创新能力的培养 
      (2)团队合作中的角色分工和协作问题 

      提高学员表达能力的游戏---肢体语言
      1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内容不限。
      2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否 注意到了这些行为。
      3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。
      相关讨论
      1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
      2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?
      3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒 服?
      总结
      1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互 为 补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了 。
      2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。
      参与人数:2 人一组
      时间:10 分钟
      场地:不限
      道具:无
      应用:
      (1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通
      (2)沟通技巧训练

      团队游戏  兔子舞
      1.此游戏适用于 15 人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
      2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
      3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。
      相关讨论
      1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?
      2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
      3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?
      总结
      1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某 个游戏者,让他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度 有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感 受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协 调与合作的重要性。
      2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令 , 还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很 可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况 时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。
      参与人数:集体参与
      时间:10 分钟
      道具:快节奏音乐和音响设备
      场地:空地或大会场
      应用:
      (1)加强团队成员的相互了解
      (2)激励学员积极参与

      团队建设的游戏——公司氛围
      公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况。舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥, 而压抑、独裁的工作环境则不利于人们发挥创造性和能动性。
      游戏规则和程序
      1.将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。
      2.让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独裁 、轻松、平等等等。
      3.将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。
      4.最后大家讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。
      相关讨论
      1.理想的公司氛围反应了你什么样的价值呢?
      2.你与你团队的意见是否相同?如果有什么相左的地方,你们是如何解决的?彼此应该怎样进 行交流?
      总结
      1.每个人理想的公司氛围一定反映了他的价值观和人生观,很难想象一个富有激情和活力的 人会希望在一个机构冗杂、等级森严的公司中工作,同样大家对于一个公司的共同设想就反 映了这个公司的理念与价值。
      2.在小组讨论的过程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息, 有些人更多的看中公司的竞争精神,最后将大家的意见综合起来,就有可能形成一个有关公 司氛围的全面建议。
      3.作为一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通与合作,获得整 个小组的利益最大化。
      参与人数:5 人一组
      时间:30 分钟
      场地:室内
      道具:纸、笔
      应用:(1)创造性解决问题 (2)团队合作精神的培养 (3)对于团队 合作环境的思索

      玩具公司---培养创造性思维的游戏
      1.每 5~7 人一组,告诉他们现在他们就是一家玩具公司,他们的任务就是设计出一个新的 玩具,可以是任何类型、针对任何年龄段,惟一的一点要求就是要有新意。
      2.给他们 10 分钟时间,然后让每一个组选出一名组长,对他们设计的玩具进行一个详尽的 介绍,内容应该包括:名称、针对人群、卖点、广告、预算等等。
      3.在每个组都做完自己的介绍之后,让大家评判出最好的组,即以最少的成本做出了最好 的 创意;另外也可以颁发一些单项奖,例如最炫的名字,最动人的广告创意,花钱最多的玩具 等等。
      相关讨论
      1.什么样的创意会让你觉得眼前一亮?怎样才能想出这些好创意?
      2.时间的限制对你们想出好的创意是否有影响?
      3.一个好的提案是不是只要有好创意就行了?如果不是还需要什么东西?
      总结
      1.从一个产品的设计开发到营销推广都需要好的创意作为灵魂,没有创意的物品或广告是 不 会有人欣赏的,寻找创意的方法有很多,头脑风暴、自然联想的方法是最为常用的,因为它 可以打破思维的局限性,自由地让想象力驰骋,从而获得好的构思。
      2.但是对于一件产品来说,创意并不是惟一重要的,好的构想、好的理念还需要实际条件 来 支持,会受到实现条件的约束,比如本游戏中时间的约束,预算的约束。怎样在限定的范围 内寻求利益最大化的解,是我们每一个工作人员应该考虑的重要一步。
      3.在集体合作的过程中,合理的分工和妥善的计划是成功的关键,比如上面的游戏如果能 合理加工,一些人管创意,一些人搞预算,就一定能事半功倍,在预定的时间内更好地完成 任务。
      参与人数:5~7 人一组
      时间:30 分钟
      场地:室内
      道具:纸,笔
      应用:
      (1)培养创造性解决问题的能力 
      (2)培养纵观全局、综合看问题的能力 

      消除隔膜的游戏--初次见面
      见面3 分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌 生感。
      游戏程序和规则
      1.第一步:
      (1) 给每一个人都做一个姓名牌。
      (2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的 姓名牌。
      (3) 等所有人到齐之后,要求所有人在 3 分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自 我介绍。
      2.第二步:
      (1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”
      (2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”
      (3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。
      相关讨论
      1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?
      2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情?
      总结
      1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
      2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。
      参与人数:集体参与
      时间:20 分钟
      场地:不限
      道具:姓名牌
      应用:
      (1)团队沟通
      (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通
      (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

      消除疲劳、提高积极性的游戏
      通过玩这个游戏可以拓展学员的思路,帮助他们开拓思路并改进工作方法。作为课间或开学 第一课使用还是可以的,可以起到活跃气氛和激发学员兴趣的目的。
      游戏规则和程序
      1.发给每个学员 8 根火柴,要求他们在最短的时间内用这 8 根火柴拼出一个菱形。要求菱形 的每个边只能由一根火柴构成。拼出的人举手示意培训者。
      2.培训者在旁观察每个人的方法是否相同,最后选出最快且合乎要求的学员,给予一定奖 励。
      相关讨论
      1.请那些做出来的学员讲讲他们的思路是怎样的?
      2.那些没做出来的学员,你们失败的原因是什么?
      总结
      1.答案其实很简单,用八根火柴拼成一个菱形的方法就是分别用它们拼成“一 个” ,数一数它们的笔画,正好是横平竖直的八画,而这八画正好可以由那 8 根火柴代替。
      2.培训者应该统计出做对者的数量,一般来说,能做出来的人不多。至于原因,大概都是 没 有想到“一**个”也可以表示出来,这样自然就不知道剩下的 4 根火柴放哪里了。而那些做出 来的人,可能有两种可能。
      一种人平时就表现得很灵活,一件事情可以从好几个角度分析, 一个问题可以用好几种方法解决;另一种人就是所谓的“直心眼”的人,这种人对别人的话 很信任,不会加进自己的想法,别人说一就是一。所以他们听了培训者的话就不会多想,简 简单单的就把题做出来了。
      3.对于其他的人,当时头脑灵活一点的话是可以做出来的。他们应该这样想,菱形只有四 个 边,又不许每边使两根火柴,那么一定还有别的什么地方需要火柴。这时只要稍微再把题想一遍,就会发现窍门所在了。
      参与人数:集体参与
      时间:5 分钟
      道具:和人数相等的火柴
      场地:教室
      应用:
      (1)拓展思维
      (2)培养创新精神 
      3)工作方法改进

      游戏名称:新型时装秀
      二、活动目标:
      1、促进成员间的多人合作概念。
      2、感受个人在团队合作中发挥的作用。
      三、活动过程 :
      新型时装秀
      1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判
      2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装
      3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。
      四、说明:
      1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性
      2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开
      五、道具:
      报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)
      游戏规则和程序
      增强队员间的信任和默契度的游戏--穿衣服
      1.挑选两名志愿者,A 和 B,其中 A 扮演老师,B 扮演学生,A 的任务就是在最短的时间内教会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。
      2.B 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A 让他抓住领口 , 他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐 之能事。
      3.有必要的话,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B 穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给 B以行动上的支持。
      4.推荐给 A 一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:
      (1)解释应该怎么做。
      (2)演示应该怎么做。
      (3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。
      (4)请学员自己做一遍。
      相关讨论
      1.对于 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?
      2.怎样才能更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通?
      总结
      1.在游戏的开始阶段,A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期与 B 的实际能力不一致所 导致的,A 认为一般人都应该会穿西服,而 B 恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让 A 觉得 B 很笨。
      2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助 他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。
      3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的 ,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。
      参与人数:2 名志愿者,集体参与。
      时间:20 分钟
      场地:不限
      道具:西服一件
      应用:(1)有效沟通技巧的训练
      (2)创新能力的培训

      增强自信和幽默感的游戏
      创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
      游戏规则和程序
      1.培训师问大家,你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
      2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
      (1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考 90 分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
      (2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列 下来。
      (3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
      (4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
      3.将学员分为 4 人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪 些。
      4.最后培训师告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
      相关讨论
      1.游戏一开始你是否觉得自己的某些技能是不值一提,玩了一段时间之后呢?
      2.这个游戏对于我们寻找合适的工作有什么帮助?
      总结
      1.也许有人认为能把电动游戏达到破纪录没有什么了不起的,但是实际上打电动游戏需要 脑 力、身体协调能力的多方面配合,所以不要轻视这些看似简单的事情,因为你的一生中的大 多数时间都是在与这些事打交道的,这些才真正的反映了你的能力的所在。
      2.只有认识到自己还能做一些平时想都没想过的事情,才能够帮助我们更好的发挥自己的 能力,做出让人意想不到的事情来。
      参与人数:集体参与
      时间:10 分钟
      场地:不限
      道具:无
      应用:
      (1)充分认识自己的能力
      (2)突破思维局限 

      游戏规则和程序    肢体语言
      1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内容不限。
      2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否 注意到了这些行为。
      3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。
      相关讨论
      1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
      2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?
      3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服?
      总结
      1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互 为 补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,
你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了 。
      2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢
体语言会阻碍我们的社交。
      参与人数:2 人一组
      时间:10 分钟
      场地:不限
      道具:无
      应用:
      (1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通
      (2)沟通技巧训练

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